Нотатки про ідеї, системи та рішення,
з яких поступово народжується Brama: Endless War.
16.10.2026
Свобода вибору має значення лише тоді, коли рішення реально щось змінюють. У Brama ми хочемо винагороджувати підготовку, знання, винахідливість і логічні рішення без єдиного «правильного» сценарію.
08.10.2026
Свобода вибору має значення лише тоді, коли рішення реально щось змінюють. У Brama ми хочемо винагороджувати підготовку, знання, винахідливість і логічні рішення без єдиного «правильного» сценарію.
04.10.2026
У Brama прогрес вимірюється не лише рівнями, характеристиками та спорядженням. Те, що гравець знає про світ, його механіки, дороги, персонажів і закономірності, теж стає перевагою.
02.10.2026
Чому в Brama не буде звичного ведення за маркерами, і чому знання світу має бути таким самим прогресом, як рівень персонажа.